Nur nicht den Anschluss verlieren! -> Alle Medien berichten immer häufiger von der Virtuellen Realit

Nur nicht den Anschluss verlieren! -> Alle Medien berichten immer häufiger von der Virtuellen Realität; SL ist bereits auch in Deutschland immer häufiger in Munde.

Immer mehr Firmen beginnen damit Second Life als Plattform für Produkttests zu verwenden, der Grund dafür ist äußerst simpel: Firmen können hier ohne große Kosten Artikel erstellen und verbreiten um zu sehen, ob sie bei potenziellen Käufern Anklang finden würden. So haben die Sportartikelhersteller Adidas oder Reebok zum Beispiel längst ihre virtuellen Geschäfte aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Collektion für seinen Avatar kaufen kann. Andersherrum hat schon so manch andere Entwicklung schon den Weg aus "Second Life" in die reale Welt gefunden.

135,5 Millionen Linden Dollar mit einem Gegenwert von 500.000 realen Dollar setzen die Benutzer momentan jeden Tag um.

Meine Meinung / Fazit:

Unwissende stempeln SL immer noch als "irgendein Computer-Spiel" ab. Sie verkennnen dabei völlig, das es jedoch das Web ist, welches sich gerade (wie seit Jahren) erweitert, und dabei neue Wege geht. Meines Erachtens ist gerade etwas neueartiges am entstehen, welches schon jetzt sichtbar die Zukunft des Netzes beeinflusst. Mit sehr hoher Warscheinlichkeit kann SL auch den Grundstein zur Virtuellen Konferenz/Reality legen. -> Beispiel…

Über 1,3 Millionen Benutzer haben bereits ein virtuelles Leben. Tendenz: steigt sichtbar täglich nach oben (ähnlich dem damalige Internet-Boom). Ich brauche kein Prophet zu sein, wenn ich behaupte das in wenigen Wochen die 2 Millionen Marke locker durchbrochen sein wird. Allein gestern Abend wo mal wieder ein Bericht nach dem anderen im Fernsehen lief (z.B. in den Tagesthemen), kamen weit über 1000 deutsche hinzu. (Gerüchten zufolge stammen allerdings gesamt aus Deutschland gesehen, nicht einmal 15.000 Benutzer.)

Und noch mal kurz zur Grafik:
Der Grund warum SL
vom Eindruck her nicht mit aktuellen Spielen mithalten (oder verglichen werden) kann, ist die
Tatsache, dass die Rechner nicht mitkommen… alles wird Realtime auf dem lokalen System berechnet und die Daten vorher per Streams von
Servern geholt.
Da im Grunde genommen alles veränderbar ist, ist es bei weitem
komplexer, als es aussieht… eine stinknormale Frisur hat zb mehr Polygone als die Hauptfigur von Spielen wie HalfLife 2…
genaugenommen !acht! mal so viel. Naja dafür ist Second Life ja auch kein Spiel, sondern eine interaktive Kommunikationstplatform in der alles selbst erschaffen und programmiert werden kann.

Wer sich live per Headset, also Teamspeak mit deutschen Second-Life Usern unterhalten will, hat übrigens hier die Möglichkeit -> 85.214.44.193:9009

weitere Berichte in den Medien:

"Second Life" ist nicht die einzige Online-Anwendung, das eine mehr oder weniger realistische, dreidimensionale Welt simuliert. Andere Anwendungen, die demselben Prinzip folgen, heißen "There", "Active Worlds" oder "Dotsoul". Sie werden nicht nur von einigen IT-Veteranen als das "neue Web" gefeiert, das die Interaktion zwischen seinen Usern auf eine neue Stufe hebt.

 

Falls mich jemand besuchen möchte, ich heisse "netfreak G." und wohne in der Austernbucht…

Mfg. Manu

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